Abbatia 1.0

Características y funcionalidades de Abbatia 1.0

Biblioteca 6ª ampliación

Los libros de la sexta ampliación:

  • Abbrevatio Bonaventurae
  • Acrosticum
  • Ad Autolycum
  • Anulus sive Dialogus inter Christianum et Judaeum
  • Bella Parisiacae Urbis
  • Carmen Rhythmicum
  • Cervus
  • Charta De Vassis
  • Chronicon
  • Chronicon in Aetatis Sex Divisum
  • Colectaeum
  • Collationes
  • Collationes in Hexaemeron
  • Collectio Canonum
  • Confessio Patricii
  • Contra Haeresim Nestorianam
  • Contra Ludos et Theatra
  • Correctio textus bibliae
  • De Adulteratione Librorum Origenis
  • De Bono Mortis
  • De Christo
  • De Clericorum Institutione
  • De Correctione Rusticorum
  • De deficio episcopi et ecclesiae caeremoniis
  • De Electione Romani Pontifici
  • De esu volatilium
  • De eucharistia
  • De Fabrica Mundi
  • De Fide Orthodoxa
  • De Gratia
  • De Harmonica Institutione
  • De Imagine Tetrici
  • De Incarnationis Dominicae sacramento
  • De incendio oppidi Tuitii
  • De Ira
  • De Ira dei
  • De Laudibus sanctae Crucis
  • De luminaribus ecclesiae
  • De Misericordia et Iustitia
  • De Mortibus Persecutorum
  • De Mysterio Trinitatis
  • De Numeris Misticis
  • De Obitu Theodosii
  • De Operatione Daemonum
  • De Peccatis et eorum Remediis
  • De Pedum Regulis
  • De sacramento altaris liber
  • De sancta Trinitate et operibus eius
  • De Septenerio
  • De Sex Alis Seraphin
  • De Summa fidei
  • De Synodis
  • De victoria Verbi dei
  • De Vocatione Omnium Gentium
  • Dialogus cum Tryphone
  • Enigmata
  • Epigrammaton
  • Epistolae
  • Eruditio regum et principum
  • Exhortatio Humilitatis
  • Factorum et Dictorum Memorabilium
  • Formula Vitae Honestae
  • Historia Ottonis
  • Homiliae
  • Item De Superbia
  • Legenda Sancti Francisci
  • liber Gratiae Specialis
  • liber Pontificalis
  • liber Spectaculorum
  • Libri Carolini
  • Lignum Vitae
  • Miracula santi Germani
  • Monodiae Mystagogia
  • Opusculum super misma
  • Paraenesis Didascalica
  • Phareta
  • Pro Repellenda Iactancia
  • Quaestio De Maria Magdalena
  • Quaestio De Scientia Theologiae
  • Questiones Ineditae
  • Quomodo organistrum Contruatur
  • Refutatio Symboli Mopsuesteni
  • Rudimentum Doctrinae
  • Sententi
  • Sententiae Patrum Aegyptiorum
  • Sequenti Sigillum sanctae Maria
  • Summa Alexandri
  • Summa De articulis fidei
  • Tonarius
  • Tractatus De Anima
  • Tractatus De Luce
  • Tractatus De Pace
  • Tractatus De Virginitate
  • Tractatus Pauperis
  • Translatio
  • Vetus Romanum Martyrologium
  • Vita Sancti Columbae
  • Vitis Mystica
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Biblioteca 5ª ampliación

Estos son lis libros que se implantan en la quinta tanda:

  • Adelphi
  • Aeneis
  • Aenigma fidei
  • Andria
  • Antiquitates Iudaicae
  • Apologeticum
  • Appendix Virgiliana
  • Brevarium Alaricianum
  • Bucolica
  • Categoriae
  • Collationes
  • Confessiones
  • Consuetudines
  • Corpus Iuris Canonici
  • Corpus Iuris Civilis
  • De Bello Civili
  • De Bello Gallico
  • De Carne Christi
  • De Consolatione Philosophiae
  • De Contemplatio Deo
  • De Corpore et Sanguine Domini
  • De legibus
  • De Miraculis
  • De Origine et situ Germanorum
  • De Philosophia Mundi
  • De senectute
  • De Temporum Ratione
  • De vita Caesarum
  • De vita Iulii Agricolae
  • Descriptio mappe Mundi
  • Dialogus de Oratoribus
  • Didascalicon
  • Eunuchus
  • Glossam Ordinariam
  • Graecismus
  • Heautontimorumenos
  • Hecyra
  • In Catilinam
  • Institutiones
  • Iuvenalis Saturae
  • Laudes Creaturarum
  • Liber de episcopis Mettensibus
  • Metalogicon
  • Opuscula Theologiae
  • Passio sanctarum Perpetuae et Felecitatis
  • Persius Saturae
  • Phormio
  • Questiones Quodlibetales
  • Speculum fidei
  • Tractatus de Primo Principio
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Biblioteca 4ª ampliación

La cuarta ampliación de la biblioteca es:

  1. Apocolocyntosis divi Claudii
  2. Catoptrica
  3. Convivium
  4. De anima
  5. De Beneficiis
  6. De Brevitate Vitae
  7. De Clementia
  8. De Consolatione ad Marciam
  9. De Constantia Sapientiis
  10. Elementorum
  11. Epistulae morales ad Lucilium
  12. Ethica Nichomachea
  13. Euthyphron
  14. Heptamchya
  15. Historia animalum
  16. Ilias
  17. Metaphysica
  18. Naturales Quaestiones
  19. Odyssea
  20. Opera et Dies
  21. Optica
  22. Phaedo
  23. Phaenomena
  24. Physica
  25. Res Publica
  26. Sectio Canonis
  27. Theaetetus
  28. Theogonia
  29. Timaeus
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Habilidades de los monjes

Los monjes cuentan con 6 habilidades:

  • Idioma: Sirve para copiar más rápido en lenguas distintas de la que utilizan los monjes de la abadía. Por ejemplo, una abadia castellana, cuya lengua es el castellano, y quisiera copiar en francés, querría tener un monje con idioma alto para poder copiar libros en una región de habla francófona. El Idioma sólo aumenta con la actividad aprender.
  • Talento: Sirve para copiar más rápido y curar mejor, además de restaurar más en menos tiempo. El Talento aumenta copiando y aprendiendo.
  • Carisma: Sirve para que la abadia tenga más aldeanos y así aumentar las aportaciones. Aumenta poniendo el Abad o Eminencia en la tarea Abad y el maestro en la tarea enseñar, sube muy lentamente.
  • Sabiduría:Sirve para curar mejor y más rápido a los enfermos. La sabiduría aumenta curando, aprendiendo y copiando.
  • Fuerza:Sirve para recoger más madera en la tarea talar, y mejora las habilidades para la agricultura. La fuerza aumenta aprendiendo y talando.
  • Destreza:Sirve para hacer cualquier tarea más rápida. Aumenta copiando, aprendiendo, haciendo productos, pescando, en el molino etc.

Hay tareas que mejoran las habilidades en función a lo productivos que son los monjes. Por ejemplo, un monje, cuanto más alta tiene la fuerza, más tala y por tanto, más rápido le subiría la fuerza. Lo mismo sucedería con la destreza al pescar.

Con tareas como el molino o elaborar alimentos, el monje incrementa su destreza independientemente del nivel original de destreza que tenga, aunque no su productividad.

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Biblioteca 3ª ampliación

La tercera tanda de libros ampliada en las bibliotecas ha sido:

  • Anticlaudianus
  • Comentarii in Somnius Scipionis
  • De Agone Christiano Liber
  • De Curso Septem Planetarum
  • De Doctrina Christiana
  • De Ente et Essentia
  • De Natura Deorum
  • De Nuptiis Philologiae et Mercurii
  • De Patientia Liber
  • De praesentia dei liber
  • De Rerum Natura
  • De Sex Dierum Operibus
  • De Spirituali Amicitia
  • De Trinitate
  • Dictatus Papae
  • Elucidatorium Ecclesiasticum
  • Enarrationes in Psalmos
  • Enchiridion
  • Expositio super Johannem
  • Gloria, Laus et Honor
  • Institutio Arithmetica
  • Institutio Grammatica
  • Logica Vetus
  • Martyrologium
  • Peregrinatio Egeriae
  • Regula ad Servos
  • Regula Pastoralis
  • Renotatio Librorum Domini Isidori
  • Scivias
  • Vitae Patrum
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Biblioteca 2ª ampliación

Segunda ampliación de la biblioteca se conocieron los siguientes ejemplares:

Chronographia

De Beata Vita Liber

De Diligendo Deo

De Genere Monachorum

De Hominis Opificio

De Immortalitate Animae Liber

De Libero Arbitrio Libri

De Magistro Liber

De Natura Hominis

De Planctu Naturae

De Spiritu Sancto

De Vera Religione Liber

De Viris Illustribus

Etymologiae

Hortus Deliciarum

Moralium in Job

Panarion

Paraenesis ad Paenitentiam

Soliloquiorum Libri

Summulae Logicales

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La salud de los monjes

La salud de los monjes se va deteriorando a lo largo de los años. Mientras la salud de los monjes se mantenga dentro de los parametros establecidos dentro de estos parámetros, no habrá problemas.

Tabla relación nivel salud y edad de los monjes

Los problemas se dan cuando la salud baja por debajo del nivel establecido para la edad de un monje y por tanto, aparece al lado de su nombre un punto de color amarillo, rojo o negro.

Ejemplo de monje enfermo

Los tres niveles de enfermedad de los monjes son:

Punto Amarillo

Nivel 1: El monje está enfermo, pero trabaja y come de forma habitual. Dura 60 días. Su Salud baja a un ritmo constante (2 o 3 puntos por dia real). Las habilidades del monje se verán resentidas y bajarán a un ritmo constante mientras dura el periodo de la enfermedad. Cuando el monje se cure volverá a tener los mismos valores que antes.

Punto Rojo

Nivel 2: Al igual que el nivel 1, el monje come y trabaja de forma habitual, pero sus habilidades bajarán más rápidamente que el nivel 1, al igual que su salud (6 puntos por día real aprox.). Dura 90 Días.

Punto Negro

Nivel 3: El monje ni comerá ni trabajará y será el médico el único que podrá curarlo reduciendo la duración de la enfermedad lo suficiente para que no le mate el descenso rápido de Salud que sufrirá por estar en este nivel avanzado de convalecencia. Sin la actuación de un médico conduce irremediablemente a la muerte del monje. Cuando el monje está enfermo con punto rojo no puede viajar.

Como en este nivel no come, sus barras no se restauran y cuando acabe la duración de este nivel 3, volverá a enfermar irremediablmente; por eso un buen médico también modificará las barras alimenticias del monje enfermo para acercarlas a valores óptimos y no vuelva a enfermar.

El Médico

Los médicos sirven para acortar el tiempo que duran las enfermedades, y por tanto harán que los monjes enfermos pierdan menos salud y por tanto menos habilidades.

Las habilidades importantes de un monje monje médico son la Sabiduría (50% de influencia), el Talento (30% de influencia) y la Destreza (20%). Si las suma de dichas habilidades (en sus porcentajes) supera 53, el monje hará un buen trabajo de médico.

Si un médico no tiene buenas habilidades podrá matar a un monje.

Si hay dos médicos trabajando simultáneamente, sólo uno de los dos será operativo.

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Biblioteca 1ª ampliación

En la primera ampliación de la biblioteca se implantarón los siguientes libros de los cuales cuatro tenían función y eran el cuarto nivel de los ya existentes:

Carmina Burana

Compendivm Theologicae Veritatis

De capacitate frumentum ( 4 )

De capacitate receptaculi ( 4 )

De capacitate stabulumini 1

De capacitate stabulumi ( 4)

De capacitate villae ( 4 )

De Civitate Dei

De coloribus rhetoricis

De instituto Christiano

De Iride

De rhytmico dictamine

Òpus Maius

Practica Inquisitionis Hereticae Pravitatis

Stromata

Summa Logicae

Summa Theologiae

Summulae Logicales

Vita Antonii

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Biblioteca abbática básica

A lo largo de la historia de abbatia se han recopilado muchos ejemplares de libros.

Algunos de ellos cumplen funciones específicas que ayudan en el desarrollo y la mejora de las abadías. De los primeros ejemplares abbaticos, los primeros libros que encontramos son los siguientes:

Biblioteca nivel 2

  • Adversus Haereses
  • Ars Poetica
  • Augurium Malachias
  • Aurea Legenda
  • Beati Liebanensis

Biblia 1

  • Biblia ( 1 ) El libro base del cristianismo ayuda a mantener la fe
  • Biblia ( 2 ) El libro base del cristianismo ayuda a mantener la fe
  • Biblia ( 3 ) El libro base del cristianismo ayuda a mantener la fe
  • Biblia ( 4 ) El libro base del cristianismo ayuda a mantener la fe
  • Canon Medicinae ( 1 ) Ayuda a los medicos a curar mas rapido las enfermedades.
  • Canon Medicinae ( 2 ) Ayuda a los medicos a curar mas rapido las enfermedades.
  • Carta Caritatis ( 1 ) Libro sobre la caridad en los monjes.  (Los aldeanos dan mas donaciones)
  • Carta Caritatis ( 2 ) Libro sobre la caridad en los monjes.  (Los aldeanos dan mas donaciones)
  • Carta Caritatis ( 3 ) Libro sobre la caridad en los monjes.  (Los aldeanos dan mas donaciones)
  • Codex Agriculturae ( 1 ) Ayuda a mantener los campos.
  • Codex Agriculturae ( 2 ) Ayuda a mantener los campos.
  • Codex Calixtinus
  • Conservator aedificium ( 1 ) El desgaste de los edificios es menor.
  • Conservator aedificium ( 2 ) El desgaste de los edificios es menor.

Constructio 1

  • Constructio ( 1 ) Para construir edificios a partir del Nivel 2, dependiendo del nivel del libro podras construir edificios de mas nivel.
  • Constructio ( 2 ) Para construir edificios a partir del Nivel 2, dependiendo del nivel del libro podras construir edificios de mas nivel.

De Capacitate Cubiculi 1

  • De capacitate cubiculi ( 1 ) Enseña a replanificar el dormitorio para que quepan mas monjes.
  • De capacitate cubiculi ( 2 ) Enseña a replanificar el dormitorio para que quepan mas monjes.
  • De capacitate cubiculi ( 3 ) Enseña a replanificar el dormitorio para que quepan mas monjes.
  • De capacitate cubiculi ( 4) Enseña a replanificar el dormitorio para que quepan mas monjes.
  • De capacitate frumentum ( 1 ) Enseña a distribuir mejor el granero para que quepa mas grano.
  • De capacitate frumentum ( 2 ) Enseña a distribuir mejor el granero para que quepa mas grano.
  • De capacitate frumentum ( 3 ) Enseña a distribuir mejor el granero para que quepa mas grano.
  • De capacitate receptaculi ( 1 ) Enseña a distribuir mejor los objetos en el almacén, teniendo mas espacio en este.
  • De capacitate receptaculi ( 2 ) Enseña a distribuir mejor los objetos en el almacén, teniendo mas espacio en este.
  • De capacitate receptaculi ( 3 ) Enseña a distribuir mejor los objetos en el almacén, teniendo mas espacio en este.

De capacitate stabulumini 1

  • De capacitate stabulumi ( 1 ) Enseña a distribuir los animales en el establo para que quepan mas.
  • De capacitate stabulumi ( 2 ) Enseña a distribuir los animales en el establo para que quepan mas.
  • De capacitate stabulumi ( 3) Enseña a distribuir los animales en el establo para que quepan mas.
  • De capacitate villae ( 1 ) Enseña a distribuir mejor la granja para que quepan mas animales.
  • De capacitate villae ( 2 ) Enseña a distribuir mejor la granja para que quepan mas animales.
  • De capacitate villae ( 3 ) Enseña a distribuir mejor la granja para que quepan mas animales.
  • De re coquinaria ( 1 ) Aumenta la capacidad de la cocina
  • De re coquinaria ( 2 ) Aumenta la capacidad de la cocina
  • Laudibus Novae Militiae
  • Magorum Regium Autum
  • Malleus Maleficarum
  • Misal de Santa Eulalia
  • Musicae Enchiriadis
  • Petites Heures
  • Regula Sancti Benedicti ( 1 ) Aporta mas carisma al abad
  • Regula Sancti Benedicti ( 2 ) Aporta mas carisma al abad
  • Renovo aedificium ( 1 ) Aumenta el nivel de mantenimiento de los edificios.
  • Renovo aedificium ( 2 ) Aumenta el nivel de mantenimiento de los edificios.
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Guía básica del novicio

Tu Abadia, pantalla general

Cuando creas tu abadia te encuentras con una pantalla de inicio como esta:

Pantalla General

Si simplificamos, realmente nos hallamos ante lo siguiente:

Pantalla Simplificada de la Pantalla General

Descripción inicial

Inicias tu abadia con 5 monjes (abad, monjes y novicio).

Asi mismo inicias tu andadura con una serie de edificios (en función de la actividad que hayas elegido al inicio; Ganaderia, Agricultor o Escriba) y unos recursos; 10.000 oros, 1000 uds. de Madera, 1000 de Hierro y 1000 de piedra y como 1000 de agua.

El Tiempo en Abbatia

En la pagina inicial del juego, así como en la pantalla de tu abadia a la derecha y arriba encontraras un reloj que indica una fecha y una hora como esta:   Lunes 2-04-1134 08:46 Día de la semana, fecha del año abbático y hora del día abbático   Debes tener en cuenta un par de conceptos:

■1 día Abbatia son 2 horas reales (aprox)

■1 año Abbatia corresponde a 1 mes real (aprox)

■El tiempo en abbatia sigue su curso aunque no estés conectado, de modo que tus monjes comen, trabajan, enferman y mueren te conectes o no.

Guardias

Tienes 2 guardias (debajo de la lista de monjes). No sirven de nada mientras no seas el Papa, Cardenal u Obispo así que puedes y debes despedirlos o pagaras 200 oros en total (100 por guardia) cada mes Abbatia. Al despedirlos pagas una única vez 200 oros pues debe abonarse su mensualidad para abandonar tu abadía.

Si será necesario que tengas guardias en caso de recibir visitas importantes como el Obispo de tu región, un Cardenal o al Papa.

Los Monjes

5 Monjes iniciales componen tu abadia; un abad, 3 monjes y un novicio. Todos ellos con un nombre y un apellido basado en su ciudad natal (por ejemplo; Juan de Roda), su edad, fecha de ingreso a tu abadia, salud inicial, fe inicial y habilidades iniciales.

Datos de los Monjes

La salud en el momento de registro es de 100 para todos los monjes. Sin embargo, la Salud del Abad se pondrá alrededor de 50 igual que el resto de monjes puede bajar o quedarse en 100. Eso se debe a que existen maximos de salud según la edad de los monjes.

Los monjes tienen FE. La fe es la moral de tus monjes y trabajan más si tienen una fe mucho más alta. En caso de perder la fe apenas trabajarán.

Así mismo, debajo del panel de cada monje encontraras dos paneles; tareas y comida.

Relación de Tareas y dietas por monje

Como puedes ver, por defecto las 4 tareas estan vacias y llevan fijadas tambien por defecto los alimentos que les corresponden a esas tareas.

Asignando las tareas

El panel Tareas presenta una serie de opciones que iremos desarrollando más adelante. Por ahora vamos a asignar unas iniciales, de fácil comprensión en función de las habilidades de tu monje, salvo una de ellas (Abad), que se la pondremos solo al Abad.

Cambia las tareas segun tus monjes:

■al abad ponle ABAD (4 tareas) no necesita REZAR.

■al resto ponle tareas según tu desees teniendo en cuenta que las tres tareas más sencillas (y que de momento quiza sean las unicas que te conviene realizar) son Pescar, Talar y Ganaderia.

En este punto tienes varias opciones;

■Subir la fe de tus monjes a 95 sin asignarles un trabajo asignando 4 tareas de Rezar. Ten en cuenta que en el caso del abad, su tarea Abad es exclusiva para él y además, sube el carisma (es importante que tenga un carisma alto)

■Subir la fe de tus monjes asignando una tarea de trabajo; 3 de Rezar y una de talar, pescar o ganaderia. Recuerda que tus monjes, si no tienen fe no trabajarán. Resultará más rentable un monje con la fe alta que trabaja una tarea que un monje que trabaja a más tareas y al que no le cunde el tiempo.

■Mantener la fe a 50 colocando 2 de rezo y 2 de talar, pescar o ganaderia.

Debes tener en cuenta que las habilidades influyen en la producción de tus monjes. Asi:

■Fuerza influye en Talar: cuanta más fuerza tiene un monje más tala. De la misma forma, cuanta más madera tala un monje más le sube la fuerza.

■Destreza influye en Pescar y Ganaderia. Lo mismo sucede con la destreza en relación a la pesca y la ganadería.

Una vez asignes las tareas, debes clickar en Modificar. Si te fijas, al modificar, los alimentos asignados cambian automaticamente en funcion de las tareas asignadas. No puedes cambiar los alimentos manualmente, ya que estos se fijan en función de la tarea que realicen.

Según sus tareas, consumen determinados alimentos (Carne, Fruta, Pescado, Verduras, Legumbres y Cereal) así como queso y leche en funcion del número de rezos que tengan. Da igual que consuman carne da vaca o de cerdo, manzanas o cerezas, etc puesto que no hay distingos en el tipo de producto dentro de un mismo género, es decir, no distingen que clase de fruta comen, por ejemplo, si no que comen «Fruta», «Cereal», etc…

Al Mercado!

Una vez puestas las tareas de tus cinco monjes, pasate por la cocina. Verás que esta vacia y por tanto, debes pasarte por el mercado. Pincha en Mercados situado en la botonera de la izquierda de la pantalla general y se despliegan esta opciones:

Acceso al mercado

De los tres botones, pincha en la primera; Compra productos y se carga la pantalla del mercado.

Venta en el mercado

En los filtros tienes 3 opciones; Alimentos, Animales y Recursos. De momento, nos quedamos en Alimentos (la que carga inicialmente) y echando un vistazo verás que los alimentos estan agrupados según su categoria; Carne de Cerdo, Carne de Vaca, Cereales: Arroz, etc. Si has puesto de tareas; Talar, Pescar, Ganaderia, Rezar y Abad vamos a necesitar: Carne, Fruta, Arroz, Pan, Queso y Leche. El arroz es el unico cereal que comen los monjes, ten cuidado con este detalle.

Por ejemplo, vamos a comprar pan, pinchando en Pan te salen las opciones de venta como estas: Pan: Pan Blanco Pan: Pan de especias Pan: Pan Negro

Como queremos ahorrar monedas vemos lo siguente:

Productos que puedes comprar

Hay a la venta pan blanco por 3,3 oros. Así que vamos a ir a comprar ese pan. Pinchamos en Pan Blanco o en Ver en la misma linea de dicho producto y se carga una pantalla con las distintas ventas; tanto las de la ciudad como la de los jugadores.

Buscamos en la abadia que vende el producto a 3,3 oros y clicamos en el icono:

Icono de compra

en la misma linea de la abadia que vende ese producto. Al clickar vemos una pantalla que puede ser similar a esta:

Comprar producto

Puedes comprar toda la cantidad o bien modificas a la cantidad que deseas pero observa que debajo de la cantidad aparecen una serie de regiones y un porcentaje. Ese porcentaje se llama Impuesto de Tránsito ese porcentaje se añadira al precio final una vez compres el producto así que en este caso no nos interesa comprar ese pan porque nos saldría por más del doble de su valor, volvemos atrás y buscamos otra región más próxima y donde el producto sea menos costoso.

Haz lo mismo con todos los productos que necesitas para alimentar a tus monjes y tus animales (encontrarás la información de los animales más adelante).

Tienes también la opción de vender productos en el mercado pero debes tener en cuenta lo siguiente:

– La primera semana de juego no podrás vender productos en el mercado

– Debes tener en cuenta los precios a los que otros jugadores ponen a la venta el mismo producto en el mercado y la fecha de caducidad, pues las leyes de la oferta y la demanda son un hecho. Cuanta más oferta hay: más bajan los precios. Y cuanto más próximo a caducar está un producto, menos posibilidades de que te lo compren hay.

– Siempre puedes vender tus productos a la ciudad a precio mínimo. El precio máximo es el que viene asignado por defecto, y que puedes modificar a «mano».

Una vez asignadas las tareas y comprado la comida vamos a echar un vistazo a algunos de los edificios de tu abadia.

El Dormitorio

Como su nombre indica, es el lugar donde duermen tus monjes. Caben 10 monjes por nivel de dormitorio (incluidos el abad, tus monjes y novicios así como los monjes que visiten tu abadia). Es importante que nunca sobrepases su capacidad pues si lo hace el juego te indicara un mensaje del tipo Tus monjes se quejan de que estan muy apretados en el dormitorio e iran enfermando hasta morir si tienes más monjes que los que su capacidad permite.

Hay libros que amplian la capacidad del dormitorio pero esto tendrás que dejarlo para un poco más adelante.

La Cocina

Empezamos con un edificio que usarás con mucha frecuencia, la cocina. Dependiendo de lo que hayas comprado puedes tener algunos productos como los de esta imagen.

Contenido de la cocina

Debes vigilar sobre todo, la caducidad del alimento. Cuando dicha caducidad se alcanza, el producto caduca y desaparece de la cocina, ello puede repercutir en que tus monjes no coman o tus animales y como sabes, si tus monjes no comen, enfermaran.

Al lado de los productos veras estos iconos:

Opciones alimentos

… o solo el primero de ellos. Pulsando el primero pondras el producto a la venta en diversos lotes o agrupandolo. Si pinchas el segundo y tienes sal, salarás el alimento (pescado y/o carne).

Al pinchar el primero de los iconos te aparece una pantalla como esta:

Vender el producto

si pinchas en la casilla vacia a la izquierda de Caducidad señalarás todos los lotes, arriba puedes modifica el precio y abajo del todo, si seleccionas Vender a la ciudad por xxx venderás el producto automaticamente a la ciudad por el precio mínimo del mismo.

Como ves en la cocina tienes varias pestaña Elaboración, Desglose por lotes y Monjes en el edificio. Los procesos de elaboación los veremos mas adelante. En el desglose por lotes podras poner a la venta lote a lote los productos en tu cocina y en Monjes en el edificio podrás ver los monjes que trabajan en la cocina.

Debes tener en cuenta que los productos de Pescar, Ganaderia y Elaborar Alimento se almacenan en la cocina, así como los productos que compres a la ciudad o a otros jugadores en el mercado.

En función de si han comido o no salen estos mensajes:

  1. Tu monje (XXX de XXX) protesta porque no ha comido lo que le tocaba. Tu monje ha comido porque habia productos en la cocina, pero no los de su dieta correcta porque de esos no habia (o se han gastado y cuando le ha tocado comer a él ya no quedaban). Debajo de cada plato de comida sale una señal de color azul
  2. Tu monjes (XXX de XXX) esta enfadado por que no ha comido. Indica que no habia comida en la cocina y que no ha comido. Sale un icono rojo debajo de su plato
  3. Tus monjes comen lo que les corresponde. No sale ningun mensaje y veras un icono verde debajo de sus platos de comida.

En los casos 1 y 2 casos, conforme no comen -o no comen lo que les corresponde- los monjes iran enfermando.

La Granja

Según la profesión inicial tendrás más o menos animales y una Granja de nivel 1 o nivel 2. En ella encontraras conejos, vacas, etc…

Animales de la granja

La granja indica la cantidad y el nivel de los animales (1,2 y 3), el tipo de animal, salud, nacimiento, unidades de carne y tres iconos:

Opciones de los animales

El primero es un cuchillo para sacrificar el animal obteninedo carne del mismo así como pieles (corderos, ovejas, vacas) y plumas (gansos). El segundo es un icono para ponerlo en venta y el tercero para separar los animales.

Productos derivados de la matanza de animales

Todos los animales dan carne al sacrificarlos, pero en el grafico de arriba indicamos tambien los que dan otros productos.

Las crias corresponden al nivel 1 y 2 mientras que las adultas corresponden al nivel 3.Por un error en ocasiones aparecen animales sin fecha de nacimiento. Esos animales no pasarán de nivel si son crias así que sacrificalos o vendelos a la ciudad.

Los animales se reproducen si no tienes separados los machos y las hembras. Si pinchas en el icono correspondiente, iras apartando animales y así evitaras la reproducción si aislas a unos de otros o bien puedes separar solo a aquellos que deseas que se reproduzcan juntando machos con las hembras.

Además, los animales comen. Todas las aves (gansos, gallinas y gallos) comen alfalfa mientras que todos los mamiferos (oveja, cabra, vaca, toro, cerdos) comen heno. Debes tener esos productos en tu granero. . Pasa por le mercado y compra los productos que necesites.

Tambien debes tener en cuenta que los animales comen en TERCIA así que pon al menos un monje con Ganaderia en esa franja horaria o de lo contrario los animales no comeran y terminaran por morir.

El tercer grupo de animales son los caballos, pero no se encuentran en la granja si no en el establo y de momento ese edificio no esta en tu abadia. De ellos nos ocuparemos más adelante.

El Comedor

En este edificio los monjes consumen sus alimentos a la hora de comer.

También se puede ver que cantidad de alimentos consumen en función a las distintas categorías de alimentos. Si en el comedor señala que los monjes comen:

Melocoton: necesidad diaria 4

Melón: necesidad diaria 1

Manzana: necesidad diaria 4 etc.

No significa que los monjes tomen todas esas frutas sino que en un dia abbatico (en dos horas reales) los monjes comen ó 1 melón, o 4 melocotones, o 4 manzanas, en función de lo que haya en la cocina.

Campo de cultivo – Huerta

Como su nombre indica en ellos se cultiva los productos vegetales (cereales, frutas, verduras). Nos detendremos en la tarea Agricultura más adelante pero te podemos adelantar que si tus monjes no son muy diesteros (Fuerza y destreza altas) es mejor que no te dediques a esta actividad.

No suele ser recomendable dedicarse a ello hasta que no tengas al menos 10 monjes y con una muy buena formación, y aún así, al menos al principio, es recomendable dedicarse a copiar libros con funcionalidades. El esfuerzo de la agricultura, no suele resultar rentable a las abadias nóveles.

Sótano – Almacén

Quiza uno de los edificios más versatiles de Abbatia por la cantidad de productos que se almacenan en él; Semillas, Arados, Azadas, Plumas, Tinta, Cerveza, Harinas etc.

Contenido del Sótano-Almacén

En este edificio se elabora la cerveza, pero eso lo veremos mas adelante.

La Biblioteca

Si has preferido ser Escriba, la Biblioteca será uno de los edificios iniciales de tu abadia, si has optado por ganadero o agricultor, no. La Biblioteca esta -por el momeno- vacia y realmente es dificil que puedas usarla en el inicio dado que necesitarás monjes aptos para copiar, pero eso lo veremos más adelante.

Edificios de Fe

Son los edificios que más van a condicionar tu crecimiento en cuanto a económia y producción puesto que tus monjes van a producir más o menos no solo en función de sus habilidades sino también por la Fe.   Inicialmente tienes estos tres edificios; Claustro, Iglesia y Oratorio. Claustro y Oratorio son ampliables hasta el nivel 3 y la Iglesia a nivel 4.

Deberás tratar de ampliar estos edificios tan pronto como puedas para que tus monjes suban la fe y sean más productivos.

Barra lateral

Como puedes ver, a la izquierda tienes una barra lateral con las opciones:

A Correo

B Mercados

C Monjes

D Edificios

E Usuario

■En primer lugar, averigua quien es tu obispo. Para ello click en Monjes>>Diplomacia>>Jerarquia Regional alli verás al Papa, los 10 Cardenales, Tu obispo y los impuestos y acciones que tu obispo ha fijado y desarrollado.

En la sección de tu obispo veras esta imagen

Obispo de tu región

Aqui aparece el nombre y su apellido, por ejemplo Pere de París, su edad, su salud y su fe asi como dejao un icono V en verde y otro X en rojo. Esos dos botones te permiten votar la popularidad de tu obispo.

■Si votas Verde (Si) su popularidad subirar 2 puntos. El máximo de la popularidad es 99 y si tiene 98 o 99 se quedará en ese máximo ya que nunca alcanzará 100.

■Si votas Rojo (No) su popularidad desciende 1 punto. El mínimo de su popularidad es 0. Cuanto más baja es su popularidad, más fácil será su asesinato.

Desarrollando tu Abadia

■En primer lugar, manda un correo a tu obipo (Correo>>Nuevo>>Buscar abadias>>Selección de región>>Click en la casilla para marcar abadia>>Aceptar) presentandote a la región y pidiendole algún tipo de ayuda constructiva. Te recomendamos que pidas algun edificio de fe (Iglesia, oratorio o claustro), el dormitorio a 2, etc…

■Con tu propio oro sobrante de la cantidad inicial de 10.000 oros intenta construirte el noviciado, el granero, el sótano – almacén y/o el coro. Posiblemente con los recursos inciales no tengas suficientes fondos para ello, pero si tienes que escoger entre uno y otro edificio te recomiendo el noviciado y el granero o el coro para empezar.

El noviciado te permitirá tener más posibilidades de encontrar novicio cuando los busques. Hasta que no lo tengas contruido será casi imposible encontrar ningún novicio.

■Pide ayuda a los compañeros de tu región. Con el dormitorio a 1 podrás albergar 10 monjes y tu solo tienes 5. Puedes pedir que te envien un buen monje para que te ayude en las tareas de ganaderia y recoger más leche y huevos. Alguno incluso podrá prestarte un Santo que te ayudará con la fe de tus monjes. Ojo, Espérate unos días antes de pedir monjes a tener controlada la alimentación de los monjes para que no enfermen los monjes que te presten. Suelen mandar monjes buenos, y si enferman pierden sus habilidades y cuesta bastante tiempo enseñarles.

■Te recomendamos que por le momento tengas mas gallinas (u aves) que mamiferos porque las verduras suelen ser muy caras y tu dinero no va a permitir tener una economía resuelta como para afrontar el costo de criar vacas, ovejas o cabras. Compra por tanto gallinas pero ten en cuenta los precios y la producción de la granja para ver si te interesa poner algunos en ganadería o a pescar

■Puedes ahorrarte algunas monedas si pones algunos monjes a talar. Inicialmente la cantidad de madera a comprar es bastante puesto que se usa en los edificios y tus monjes producirán poco.

Ayudas Episcopales

Las ayudas episcopales pueden ser:

  • Constructivas: El Obispo puede construirte con las arcas de la región -no con las suyas- edificios hasta nivel 2 siempre y cuando tenga dinero en dichas arcas. El obispo tiene limitaciones, no puede contruir todo lo que quiera pues puede ser penalizado.
  • Visita: El Obispo puede viajar a tu abadia para ayudar a subir o mantener la fe de tus monjes
  • Otras: El Obispo -más como jugador que como obispo- puede comprarte productos o venderte barato.   Las ayudas episcopales NO son obligatorias y el obispo puede negarse, si así lo desea, a concedertelas. Tú, como respuesta, puedes votar negativo su popularidad o pedir el envio de sicarios. Las compras o ventas a precios excesivamente caros o baratos pueden ser considerados trampa. Deben ser precios razonables.

La Fe

Los edificios de Fe son Claustro, Coro, Iglesia y Oratorio. Determinan el número de rezos que necesitaras en tu abadia acompañados de la Biblia.

Regulación de la fe de los monjes

Claustro, Coro y Oratorio son ampliables hasta el nivel 3. La Iglesia y la Biblia hasta el nivel 4. A partir de determinados nivel de edificios y Biblia no será necesario que asignes rezos extras a tus monjes.

Algunos apuntes y consejos

■Diversas tareas suben habilidades, pero no todas. Conforme tus edificios de fe (oratorio, coro, claustro e iglesia) se vayan ampliando, podras dedicar 2 tareas a trabajar y producir y 2 a rezar

■No se recomienda dedicar tareas a Agricultura en los inicios dado que para ello se necesitan monjes diestros. Si aun así deseas dedicarte a las faenas del campo, pide lagun monje a las abadias de tu región. La cesión y prestamo de monjes NO es obligatoria.

■Si vas a recibir ayuda de un jugador cuida bien sus monjes pues es lo minimo que puedes hacer. En un futuro ese jugador puede negarse a recibir los tuyos o no dejarte copiar o no ayudarte más. Asegurate de saber como funciona el sistema de alimentación, la cocina y el dormitorio antes de recibir monjes que no te pertenecen.

■Pon tareas y compra alimentos. La cocina esta vacia cuando empiezas el juego. Ojo! Si tienes el granero, el cereal va directamente allí. Si no lo tienes, se guarda en la cocina hasta que tengas un granero.

■Es mejor que un monje haga una misma tarea pues asi suben mas rapido: Si pesca 1 o 2 tareas de pesca, si es ganadero, 2 de ganadería, si es leñador, 2 de tala y así sucesivamente.

■Ve a la Granja. Si has elegido ser granjero tendrás alli; Conejos, Gallinas, Vacas…

■Compra heno y alfalfa, es lo que consumen los animales

■El tiempo en abbatia continua aunque tu no estes jugando.

■Cada dia abbatia son 2 horas reales mas o menos

■Durante el primer mes abbatia no podras vender al mercado y todos tus productos serán comprados por la ciudad al precio minimo

■Durante un tiempo no podras viajar. Solo los monjes viajan. El Abad y los novicios, no pueden viajar

■Es necesario que viajes para copiar libros.

■Los novicios y el abad -sea en tu abadia u en otra-no podran copiar

■Para copiar necesitas monjes con un talento minimo de 30 y una destreza que, sumando ambos, sea superior a 80. Para que Suba la destreza ponles a trabajar en el molino o pescando.

■Hay dos formas de viaje: Viaje o Viaje por copia

■Para viajar sin mas: Monjes y desde ahi viajar a otra abadia (o diplomacia, viajar a otra abadia), selecciona region, abadia y monje y si va a caballo o a pie.

■Para copiar en otra abadia: Biblioteca, Libros en tu region, selecciona abadia y libro pinchas en la pluma, seleccionas monje y tareas (1,2,3,4) y si va a pie o a caballo

■Hay un mapa dentro de la abadia en Edificios, Mapa. Busca tu región y a la que deseas ir. Este mapa te puede servir para que te ubiques y te orientes en la Europa del año 1100.

■Los libros se pueden ampliar (1,2,3,4 niveles) segun libro. Cuando el libro este en la Biblioteca de tu abadia pinchas en la flecha azul y seleccionas monje y tareas

■Puedes copiar direcamente en otra abadia un libro que ya este ampliado, pero si tiene niveles superiores 3 y 4 tambien podrias ampliarlo desde el nivel 2 o bien copiar tambien en otra abadia a nivel 1, 2, 3 y 4. Este caso solo vale para la biblia (4 niveles) y el cubiculi (3 niveles) copiar en una abadia a 4 tareas de copia puede ser mas rapido que ampliar los libros en tu propia abadia. Ahorras asi mucho tiempo.

■Las copias consumen; Tinta, Plumas y pergaminos. La tinta la debes comprar en la ciudad. Plumas las obtienes matando gansos y pergaminos, haciendolos. Ambos productos puedes comprarlos.

■Los pergaminos se hacen con Piel Ovina (comprandola a ciudad o matando ovejas) debes tener el taller de Artesania, monjes en Elaborar Artesania y una tanda en elaboración. Se guardan, una vez elaborados, en el taller o bien se consumen si tienes copistas y el numero de monjes elaborando es pequeño.

■Para hacer panes y queso ve a la cocina y pincha en la pestaña Elaborar. Debes tener monjes asignados a Elaborar Alimentos. Asegurate de tener los recursos necesarios.

■El Pan consume harina y agua. El agua la compras en el mercado, la harina tambien pero puedes molerla tu mismo con el molino y teniendo cereal y un monje asignado a dicho molino. Puedes obtener harina de trigo (pan blanco), de sesamo (pan negro). El Pan de especias no lo puedes hacer.

■El Queso consume 4 unidades de leche en funcion del tipo de queso (cabra, oveja y vaca)

■El Pan no reposa. El Queso sí. No te confies en la elaboracion del pan puesto que puede que el Abad se lo coma. Recuerdad que este es su alimento principal

■Tambien puedes elaborar cerveza en el sotano almacen con harina de malta (moliendo cebada) y en la tarea Elaborar Recurso. La cerveza reposa en el sotano. No se puede consumir, solo almacenar o vender.

■Los Obispos pueden construirte edificios hasta el nivel 2. Los cardenales no pueden construirte nada. Las eminencias duermen en la Hospederia. Tu abad no es una eminencia, es un monje y no tiene un cargo en el escalafon eclesiastico.

■Si no tienes hospederia, obispos y cardenales duermen en el dormitorio. Todos los monjes de tu propiedad asi como aquellos que recibas para ayudarte o copiar, dormirán en el dormitorio salvo las eminencias. Así calcula bien o intercambia un monje tuyo por el de otro jugador.

■Si no tienes comida o tienes mas monjes de los que te caben en tu abadia, iran enfermando y muriendo.

■Hay 3 tipos de enfermedades; Amarillo, Rojo y Negro. En los niveles amarillo y rojo que no falte comida en la cocina y el granero permitira que tus monjes no mueran. Si alcanzan el nivel negro pueden morir si no son atendidos por un medico.

■Si enferman por que tu dormitorio esta lleno, debes sacar tantos monjes como espacios esten «superpoblados». Puedes enviarlos a otra abadia unos dias o bien despedir un monje.

■Solo puedes expulsar un monje y no a los novicios.

■La expulsaión conlleva perdida de fe general de toda tu abadia asi como la imposibilidad de reclutar en varios dias reales

■Los edificios consumen Oro, Piedra, Madera e Hierro. Para ampliarlos ve a Edificios y seleccionas el edificio o bien dentro de aquellos que ya tienes en tu abadia pincha en Ampliar y te indica el coste de dicho edificio.

■La piedra y el hierro los tienes que comprar a la ciudad o a otro jugador. La madera puedas obtenerla tu talando

■Para comunicarte con otros jugadores existe un correo en tu abadia. Cada correo a una abadia cuesta 10 oros. Debes buscar la abadia por region o bien en «todas», seleccionas la abadia, escribes el texto y envias: Para ver si la abadia ha leido el correo ve a Correo, enviados, alli si el sobre esta abierto, es que lo ha leido. Aunque no por eso esta obligada a responderte de la misma manera que tampoco esta obligada a leerlo.

■El Obispo construye con dinero de las arcas episcopales y no con su propio oro por eso hay varios impuestos:

  • Obispado. Este dinero va a la abadia del Obispo y no a las arcas de la region
  • 5, 10,15 dias, así como cancelacion e IT; van a las arcas regionales y son las que usa el obispado para edificarte edificios en la medida de lo posible. No puede comprarte comida con ese dinero ni animales ni donarte oro solo construir.
  • El impuesto de 5,10 y 15 dias se obtiene de tus ventas directamente. El de cancelación, solo cuando cancelas manualmente una venta (Mercados, Ventas, Icono de cancelacion)
  • El IT se cobra a las abadias que compran en tu region y son extranjeras o a aquellas que compran a terceras regiones por una ruta que pasa por tu region.

■En el juego existen Santos. Los santos son aquellos monjes que tienen delante de su nomnbre «San». Trabajan como cualquier otro monje, comen como cualquier otro monje y NO son eminencias, con lo cual duermen en el dormitorio. Su utilidad es reducir el número de rezos necesarios para que la fe de tus monjes no disminuya y esto tambien depende mucho del mismo nivel de desarrollo de tu abadia.

■Los santos se obtienen de manera aleatoria. Cuando los monjes se encuentran a 95 de fe, en el proceso de subida o bajada de fe siguiente realizna una tirada «virtual» sobre 1D100 (un dado de 100), si sacan la tirada sube a 96. Al dia abbatico siguiente se repite el proceso y sube a 97 y así sucesivamente hasta 100. Si llegan a 100 obtendras un santo. Si en algun momento falla la tirada, la fe vuelve a 95 y volvera a empezar el proceso al dia siguiente. Cualquier monje salvo los novicios, puede alcanzar la santidad.

■Si tu monje logra la santidad añadira San delante de su nombre, por ejemplo, si se llamaba Pere de León pasará a ser San Pere de Leon

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